Nakakatawang pagsisimula para sa mga bata sa kalye sa tag-init

Kahit na ang pinaka-minamahal na panahon ng tag-init ay maaaring maging mayamot kung ito ay hindi puno ng kapaki-pakinabang at kagiliw-giliw na mga gawain. Maaari itong maging anumang bagay - mga laro sa intelektwal o sports mini-competitions, tulad ng "Funny starts", na isinasagawa ng mga matatanda para sa mga bata sa tag-araw sa kalye.

Sino ang nakikilahok sa karera ng "nakakatawang pagsisimula" sa kalye?

Ang mga kumpetisyong ito, na nagmula sa Unyong Sobyet, ay madalas na sumasaklaw sa madla ng paaralan at isinasagawa sa oras ng paaralan na may malubhang antas. Ngunit sa tag-araw, sa kalye, ang lahat ay maaaring makilahok sa mga relay na karera ng "Merry Starts" mula sa maliit hanggang sa malaki. Pagkatapos ng lahat, ang tagumpay ay hindi napakahalaga sa pakikilahok. Ngunit gayon pa man ito ay tama upang bumuo ng mga koponan mula sa iba't ibang mga kategorya ng edad, iyon ay, dapat isa ang parehong mga bata at mas lumang mga bata.

Ang mga naturang tag-init na kumpetisyon ay maaaring mag-time sa isang city holiday, sa karangalan ng Araw ng mga Bata o Araw ng Lungsod, o gaganapin sa inisyatiba ng mga magulang sa loob lamang ng courtyard.

Ang gawain ng kumpetisyon "Nakakatawang pagsisimula"

Ang mga karera ng relay na ito ay hindi gaanong simple sa unang sulyap, dahil sa tila sila, dahil mayroon silang tiyak na mga layunin. Patuloy na gaganapin ang "nakakatawang pagsisimula" na binuo sa mga bata ng isang pakiramdam ng kolektibismo, mutual na tulong, bumuo ng mga kasanayan sa motor, mapabuti ang koordinasyon ng mga paggalaw at mga kasanayan sa motor. Ang lahat ng ito magkasama ay may positibong epekto sa kalusugan, dahil may mga laro sa sariwang hangin.

Ang mga paligsahan para sa "Merry Starts" sa kalye

Upang makakuha ng mas malapit hangga't maaari sa programa ng mga tradisyunal na kumpetisyon, kakailanganin mong sundin ang pagkakasunud-sunod na ito:

  1. Una, ang mga koponan ay nagpapakita ng kanilang mga sarili (pagtatanghal).
  2. Pagkatapos ay isinasagawa ang warm-up.
  3. Pagkatapos nito, may isang paligsahan ng mga kapitan.
  4. Sa pagtatapos ng pambungad na bahagi, lahat ng uri ng kumpetisyon ay gaganapin.
  5. Ang huling chord ay ang awarding ng mga nanalo na may mga simbolo na premyo.

"Running with obstacles"

Kadalasan ito ay isang paligsahan para sa mga captain, kapag ang isang kinatawan ng bawat koponan ay dapat obodozhat maginoo obstacles (skittles, basket, bola) at bumalik sa lugar ng kanilang simula, wala sa nasaktan.

"Relay with a Wand"

Ang pinakasimpleng laro ay tumatakbo gamit ang baton. Ang mga kalahok ng bawat linya ng koponan, at ang unang pagsisimula ay tumatakbo sa isang wand. Ang pagkakaroon ng run sa isang tiyak na seksyon, siya ay bumalik at ipinapasa ang wand sa susunod at iba pa sa huling miyembro ng koponan.

"Ang pinaka maliksi"

Ang mga kalahok ay binibigyan ng tatlong bola - volleyball, basketball at football. Ang bawat isa naman ay dapat dalhin ang lahat ng mga ito nang walang pag-drop, sa anumang maginhawang paraan.

Kanat

Ang pinaka kapana-panabik na relay ay ang paghila ng digmaan sa pagitan ng dalawang koponan. Bilang pangunahing katangian - isang lubid, maaaring gamitin ang anumang lubid, hindi kukulangin sa limang metro ang haba (depende sa bilang ng mga kalahok).

"Running with a hoop"

Para sa pagtutugma ay mangangailangan ng malaking singsing, na kasama ang 4-5 tao. Una, ang unang kalahok ay nag-iisa sa loob nito. Pagkatapos, ang sumunod ay sumali sa kanya, at iba pa hanggang ang puno ay puno. Ang natitira, na hindi na-hit sa gitna, tumakbo, pagkuha sa gilid. Ang nanalong koponan ay ang unang dumating sa tapusin.

"Kumpetisyon para sa katumpakan"

Ang relay na ito ay nagsasangkot ng pagkakakilanlan ng pinakamatalinong at pinakamatalinong tagabaril. Sa layo na 5-6 metro, ang isang kalasag na may pininturahang target ay naka-install, na kung saan ito ay kinakailangan upang matumbok ang bola, mas malapit hangga't maaari sa gitna. Ang bilang ng mga puntos para sa hit ay binibilang.

Pag-aani

Kabaligtaran sa bawat koponan ay isang larangan na dapat itanim sa mga gulay, sa papel na kung saan ay maaaring magkaroon ng anumang mga pansamantalang bagay, at pagkatapos ay kailangan mong kolektahin ang mga ito. Ang unang manlalaro ay tumatakbo sa isang basket at nagbubukas ng mga gulay. Pagkatapos ay naabot niya ang pangalawang kalahok, at ang basket ay napupunta sa kanya. Ang kanyang gawain ay upang anihin. At kaya sa huling kalahok.

Baba Yaga

Para sa relay ay mangangailangan ng stupa (kahon, bucket) at isang walis (walis). Ang mga kalahok na may isang paa nakatayo sa stupa, at ang ikalawang push off, sinusubukan upang makatakas, habang waving isang palis.

Matapos matukoy ang bilang ng mga puntos, ang mga adulto, ang mga organizer ng tag-araw na "Merry Starts" ay ipinalabas sa mga losers at winners ng mga matamis na papremyo, gaya ng lagi, sa mga naturang kaganapan, ang mga panalo ng pagkakaibigan.