Mga laro sa kalye para sa mga kabataan

Ang paglalaro ay isang lider sa preschool pagkabata, ngunit bilang isang tao ay lumalaki, ang laro ay nananatili sa kanyang buhay. Gusto din ng mga tinedyer na maglaro, ang nilalaman lamang ng mga pagbabago sa laro, nagiging mas kumplikado ang mga panuntunan. Lalo na kapaki-pakinabang ang mga teenage games sa open air, na hindi lamang nagpapahintulot sa iyo na ayusin ang iyong libreng oras, kundi pati na rin magbigay ng kontribusyon sa kalusugan at pisikal na pag-unlad ng isang lumalagong organismo.

Ang mga panlabas na laro para sa mga kabataan ay nahahati sa sports at mobile. Ang indibidwal na mga laro sa mobile ay maaaring magkaroon ng intelektwal o creative na aspeto.

Mga laro sa sports para sa mga tinedyer

Ang mga laro sa sports ay naglalayong pagbutihin ang ilang mga katangian, tulad ng kagalingan ng kamay, lakas, bilis, atbp, pati na rin ang pag-aalaga ng mga moral at matibay na katangian. Ang mga naghihiwalay na sports-oriented na mga laro ay nangangailangan ng paglikha ng ilang mga kondisyon: para sa basketball, mga basket ay kailangan, para sa volleyball - isang pilit na net, para sa football - para sa mga pintuan, para sa table tennis - isang espesyal na table. Ngunit may ilang mga laro kung saan kailangan lamang ang maluwang na palaruan. Ito ang badminton , bayan, beach volleyball .

Maaaring i-play ang mga laro para sa mga tinedyer

Maraming masaya laro para sa mga tinedyer na maaari mong hawakan nang walang mga gamit o gamit ang minimum na bilang ng mga pansamantalang item. Ang mga laro na ito ay mahusay para sa isang malaking grupo ng mga tinedyer, pati na rin para sa isang maliit na bilang ng mga kalahok. Mga bata na may pahinga sa mga kampo ng kalusugan ng mga bata, sanatorium, at ginugugol lamang ang kanilang oras sa paglilibang sa bakuran, na may pagnanais na lumahok sa mga ito.

Mga Hugis

Ang bilang ng mga kalahok ay ibang-iba, walang mga karagdagang katangian ang kinakailangan. Ang mga kalahok sa laro ay nahahati sa mga pares. Ipinakikilala ng facilitator ang mga ito sa isang hanay ng mga numero, halimbawa, "Waltz" - ang mag-asawa ay nakakakuha bilang kasosyo sa sayaw, "Gnomes" - yumuko nang harapan, may hawak na mga kamay, atbp. Ang lahat ng mga numero ay dapat magkaroon ng maikli at maliwanag na mga pangalan. Ang kanilang numero ay 6-10. Sa proseso ng laro, ang pinuno ang tumawag sa figure, at ang lahat ng mga pares ay mabilis na kumakatawan sa kanya, na pagkakamali, nakaligtaan ang isang pag-ikot o gumaganap ng isang gawaing parusa. Ang isang paligsahan ay maaaring gaganapin upang makilala ang pinaka-matulungin na mag-asawa.

Ranggo

Tulad ng lumalaking bata ang laro "ranggo". Ang mga kalahok ng laro ay nagsasagawa ng konstruksiyon sa isang hilera batay sa iba't ibang mga katangian, halimbawa, sa alpabetikong order sa unang titik ng pangalan o apelyido, sa petsa ng kapanganakan mula Enero hanggang Disyembre, sa kulay ng buhok mula sa pinakamagaan hanggang sa pinakamadilim. Maaari mong isipin ang iba pang mga kondisyon ng konstruksiyon. Gamit ang isang malaking bilang ng mga kalahok, maaari mong hatiin sa dalawang koponan at ayusin ang isang kumpetisyon, na koponan ay mas maasikaso at nakaayos.

Chain of movements

Maaari mo ring i-play ang isang malaking grupo. Ang unang bata ay nagpapakita ng kilusan, ang pangalawang ulit at nagdaragdag ng kanyang sarili, ang ikatlong ay sunud-sunod na nagpapakita ng dalawang naunang kilusan at nagdaragdag ng kanyang sarili, kaya ang laro ay tumatagal hanggang sa ang isang tao ay magkamali.

Basket ng prutas

Ang mga kalahok ay nakaayos sa isang bilog, at ang bilang ng ilang mga puwesto ay isa na mas mababa sa para sa mga bata. Batay sa kulay ng damit ay nahahati sila sa "plums" - sa mga asul na damit, "mansanas" - sa pula at rosas na mga damit, "mga ubas" - sa berde, "peras" - sa dilaw, atbp. Ang nangungunang, na walang lugar, mga tawag, halimbawa, "Plums!" Lahat ng "plums" ay dapat magpalitan sa lalong madaling panahon, at ang driver mismo ay sumusubok na sakupin ang alinman sa mga bakanteng lugar. Sa kanino ang lugar ay hindi mahulog, siya mismo ay nagiging gabay. Kung ang driver ay tumatawag ng "Fruit!", Pagkatapos ang lahat ng kalahok sa laro ay dapat na maglipat ng mga lugar.

Maaari mong ayusin ang mga kagiliw-giliw na mga laro para sa mga tinedyer na may bola.

Dalawang bola

Kailangan mo ng dalawang bola ng iba't ibang kulay. Ang isa ay sumasagisag sa lupa, ang iba pa - tubig. Ang parehong mga bola ay itinapon sa laro sa parehong oras. Ang nakuha ng "lupain" ay dapat sabihin ang pangalan ng hayop ng lupa, at nahuli ang "tubig" - isang marine o ilog na nananahanan. May mga variant ng laro, halimbawa, ang isang bola ay kumakatawan sa mga bansa, ang iba pang para sa mga lungsod, atbp.

Ang mga laro ay nagpapaligaya sa paglilibang para sa mga bata na nagtatapos, tumulong na i-channel ang enerhiya sa isang positibong channel. Ang isang kabataan na abala sa isang kagiliw-giliw na aktibidad ay malamang na hindi manigarilyo, uminom ng alak, maglibot nang walang taros sa paligid ng lungsod.