Paano maglaro ng backgammon - mga panuntunan para sa mga nagsisimula

Ang mga uri ng iba't ibang mga laro sa backgammon ay nagdudulot ng mga paghihirap sa pag-master ng mga panuntunan ng laro sa pamamagitan ng mga nagsisimula. Ang mga walang karanasan na mga manlalaro ay dapat munang makilala ang mga pangkalahatang tuntunin ng laro, ang pag-aaral kung saan sa hinaharap ay makakatulong sa mga nagsisimula na madaling malaman kung paano maayos ang pag-play na ito o ang uri ng backgammon. Ang lahat ng mga umiiral na uri ng laro ay maaaring nahahati sa dalawang pangunahing klase: maikling backgammon at mahaba. Ang kanilang pangunahing kaibahan ay sa unang layout ng checkers, pati na rin sa pagkakaroon ng kakayahang mag-shoot down na piraso ng kalaban.

Sa anumang pagkakaiba-iba ng laro walang gumuhit. Ang unang nanalo sa mga pamato ay nasa dagat.

Anumang uri ng backgammon ay nagsasangkot ng tatlong uri ng pagtatagumpay, ang halaga nito ay depende sa kahalagahan ng huling kalamangan. Ang kanilang kakanyahan ay ang mga sumusunod:

  1. Mars. Ang lokasyon ng mga pamato sa dulo ng laro, na nagpapahiwatig na ang natalo ay walang oras upang makuha ang lahat ng kanyang mga pamato sa bahay, at ang nagwagi ay nakapag-withdraw ng mga pamato mula sa board.
  2. Home Mars. Ang dulo ng laro, bilang resulta kung saan ang natalo ay nakuha ang lahat ng mga checkers sa kanyang bahay, ngunit hindi niya ito nakuha, at pansamantala kinuha ng kaaway ang mga chips sa board.
  3. Coke. Ayon sa mga panuntunan ng paglalaro ng mahabang backgammon para sa mga nagsisimula, ang sitwasyong ito ay nagmamarka sa dulo ng laro, ayon sa kung saan ang natalo na manlalaro ay hindi maaaring ilipat ang mga checker mula sa bahay, hindi katulad ng kanyang kalaban, na nakapagtanggal ng lahat ng checkers out sa field ng paglalaro. Sa maikling backgammon coke na tinatawag na pagtatapos, kapag ang natalo ay hindi kumuha ng anumang ng kanyang mga pamato mula sa bar, at ang nagwagi sa oras na ito pinamamahalaang upang bawiin ang lahat ng mga pamato para sa board.

Sa mga panuntunan ng pag-play ng backgammon, ang mga manlalaro ng baguhan ay makikilala ang kanilang sarili sa pinag-isang sistema ng pagbilang ng bola, anuman ang uri ng laro: simple - 1 point, para sa mga mars - ang nagwagi ay nakakuha ng 2 puntos, para sa mga mars sa bahay - 3 at para sa sitwasyon ng coke.

Ang mga pangunahing alituntunin ng paglalaro ng mahabang backgammon para sa mga nagsisimula

Sa mahabang backgammon, ang 2 manlalaro ay nakikipagkumpetensya sa paggamit ng isang espesyal na board. Mayroon itong 24 puntos sa anyo ng mga cell, na nabuo sa 4 na grupo. Sa simula ng laro, ang dalawang manlalaro ay nagtatayo ng lahat ng kanilang mga pamato (15 piraso) sa isang pinuno sa sulok ng board game. Ang ganitong linya sa backgammon ay tinatawag na "ulo".

Ang sample placement ng checkers ayon sa mga tuntunin ng laro sa mahabang backgammon ay iniharap sa beginner sa larawan.

Ang gawain ng mga manlalaro ay upang makakuha ng kanilang sariling mga pamato sa bahay at alisin ang mga ito mula sa paglalaro ng field na mas mabilis kaysa sa kalaban.

Ang unang paglipat ay ginawa ng manlalaro na may bilang ng mga puntos na bumaba sa bukang-liwayway (ang dice na tinatawag na dice ay tinatawag na cube) higit pa. Ayon sa mga alituntunin ng pag-play ng backgammon, maaari mong alisin lamang ang isang maliit na tilad mula sa ulo sa isang pagliko. Ang tanging eksepsiyon ay ang double sa unang paglipat ng laro.

Nagpe-play, inililipat ng mga kalaban ang mga checker counter-clockwise ayon sa resulta ng pagtapon ng singil. Nakatayo sa cell checker ng kaaway, ay hindi pinapayagan upang ilagay sa ang item na ito sa kanyang. Ang bilang ng mga pamato sa isang cell ay hindi limitado. Sa kaso kung saan ang manlalaro ay wala na sa paglalakad, dapat siya sumuko sa kanyang sarili.

Pagkatapos mailagay ng manlalaro ang lahat ng mga pamato sa bahay, may karapatan siyang simulan ang pagbaril sa kanila sa board.

Mga pangunahing alituntunin ng paglalaro ng maikling backgammon para sa mga nagsisimula

Sa laro board ay nakalagay 4 puntos na may pantay na bilang ng mga cell. Mayroong 24 na mga cell sa patlang ng paglalaro. Ang gawain ng mga manlalaro na i-hold ang lahat ng kanilang mga checkers sa patlang ng paglalaro, na humahantong sa mga ito sa bahay at pagkuha sa kanila sa dagat. At ito ay kinakailangan upang pumasa sa ganitong paraan mas mabilis kaysa sa kalaban.

Ang isang sample ng pamamahagi ng mga pamato ayon sa mga tuntunin ng laro sa maikling backgammon ay iniharap sa baguhan sa larawan.

Sa pormularyong ito, ang mga checker ng mga checker ay lumilipat sa direksyon ng bawat isa, habang maaari mong ilagay ang mga ito sa mga libreng punto, at kahit na bumaril pababa ang mga piraso ng kalaban na nag-iisa.

Gayunpaman, ang pagkakaroon ng higit sa 1 mga checker sa cell ay hindi nagpapahintulot sa iyo na ilagay ang iyong checker doon, tulad ng isang cell ay itinuturing na ginagawa. Maaari kang maglipat ng 1 o 2 na pamato, at sa kaso ng jackpot (o sa ibang salita, "kumuha" - ang parehong bilang ng mga punto sa parehong mga buto ng laro), kahit na 4.

Kung ang checker ng isa pang player ay nakatayo mag-isa sa cell, at pagkatapos ay sa lugar nito maaari mong ilagay ang iyong sarili. Kaya, ang checker ng isa pang manlalaro ay itinuturing na pagbaril at ipinadala sa gitna ng board game "sa bar." Maaari mong i-shoot ang isang walang limitasyong bilang ng mga checkers bawat pagliko.

Patuloy na ilipat ang mga checker ang manlalaro ay maaari lamang matapos ang pagbabalik ng lahat ng kanyang mga knocked checker sa board game, na binuo ang mga ito sa bahay ng kalaban alinsunod sa mga resulta ng ibinabato na singil. Kapag pinupukaw ang checker ng kalaban sa labas ng cell ng kanyang bahay, hindi ito inalis mula sa field ng paglalaro. Ang huling checker ay nakapasok sa bahay na may isang malaking bilang ng mga puntos na bumaba sa dice.

Pagkatapos maipasok ang lahat ng checkers ng manlalaro sa bahay, may karapatan siyang simulan ang pagbaril sa kanila mula sa board alinsunod sa itinatag na mga patakaran.

Alamin din ang mga alituntunin ng paglalaro ng chess at checkers.