Mga panlabas na laro sa kampo ng tag-init

Kapag ang araw ay mainit at kalikasan pleases sa amin sa luntiang halaman at isang kaguluhan ng mga kulay, oras na upang ipadala ang bata sa isang kampo ng tag-init. Doon ay magkakaroon siya ng lakas, makahanap ng mga bagong kaibigan at makatanggap ng maraming sariwang impresyon. Sa mga tutors na ito ay makakatulong sa mga kagiliw-giliw na panlabas na mga laro, na kung saan ay nakaayos sa isang kampo ng tag - araw ay madali.

Paano kumuha ng mga bata sa kalye na may kapakinabangan ng kanilang kalusugan?

Sa pangkalahatan, ang mga panlabas na laro ay nakaayos sa labas ng mga lugar , dahil ang mga bata ay nais na lumipat: tumakbo, tumalon sa mga hadlang, atbp Kabilang sa mga pinaka-kagiliw-giliw sa mga ito namin tandaan:

  1. Hello. Ang lahat ng mga manlalaro ay bumubuo ng isang bilog, nagiging balikat sa balikat, ang kanilang mga mukha na naka-deploy sa loob ng bilog. Ang lider ay dahan-dahan lumakad sa paligid ng bilog kasama ang panlabas na gilid at hinawakan ang isa sa mga kalahok. Pagkatapos nito, siya at ang host ay nagsimulang mabilis na tumakbo sa iba't ibang direksyon kasama ang panlabas na perimeter ng bilog. Nakakatagpo, mabilis na makipagkamay ang mga bata, kumusta at tumakbo nang higit pa, sinusubukan na kumuha ng isang walang laman na lugar sa isang bilog. Ang isa na hindi ito nagtagumpay ay nagiging gabay. Kabilang sa mga panlabas na laro sa panlabas na kampo ay isa sa pinakasimpleng.
  2. "Traffic light." Sa korte, gumuhit ng dalawang linya, ang distansya sa pagitan ng 5-6 m. Ang mga manlalaro ay inilalagay sa likod ng isa sa mga linyang ito, at ang pinuno ay nasa gitna ng likod sa mga kalahok. Dapat niyang sabihin nang malakas ang pangalan ng anumang kulay. Ang gawain ng mga manlalaro ay upang patakbuhin ang pinuno sa ikalawang linya upang hindi siya hawakan ang mga ito. Kung walang damit ng pinangalanan na lilim sa bata, hindi hinahawakan ng lider ito, at kung may isa, maaari niyang hawakan ito, at pagkatapos ay ang nahuli na bata ang magiging tingga. Ang pagsasagawa ng gayong mga laro sa kalye, na idinisenyo para sa isang kampo ng tag-init, ay napakadali, dahil walang kinakailangang karagdagang kagamitan.
  3. Ang Path. Ang mga bata ay nagtataglay ng isang kadena, na hawak ang kanilang mga pantal, at ang isa na nasa kabanata ay nagiging gabay. Ang lahat ay lumilipat sa anyo ng isang "ahas" sa landas, na inuulit ang mga paggalaw ng gabay, na maaaring tumakbo, tumalon, umakyat sa iba't ibang mga hadlang. Sa kasong ito, hindi dapat lumabag ang mga kalahok sa integridad ng kadena. Kung nangyari ito, nagtatapos ang laro.
  4. "Ang enchanted castle." Ito ay isa sa mga paboritong sports games ng mga bata para sa panlabas na kampo. Ng mga kalahok, ang dalawang koponan ay nilikha, ang isa ay "nilinlang ang kastilyo", at ang ikalawang isa ay sumusubok sa lahat ng paraan upang maiwasan ito. Sa papel ng kastilyo maaaring kumilos bilang isang pader o puno. Malapit sa "kastilyo" ay ang "pangunahing gate" - ang mga bata mula sa ikalawang koponan, na pinipintuan. Sa utos ng pinuno, ang mga manlalaro mula sa pangkat na nag-deconstructing ng kastilyo ay tahimik na nagsisimulang lumipat patungo sa "gate". Ang kanilang gawain ay upang maabot ang "gate" at tahimik na dumaan sa kanila sa "kastilyo" na hindi napapansin. Gayunpaman, kung kinubkob ng mga "pintuan" ang mga ito, ang mga miyembro ng unang koponan ay itinuturing na retirado. Ang ganitong mga laro sa kalikasan sa kampo ay palaging napaka nakakaaliw.
  5. "Pugad". Ang mga kalahok ay bumubuo ng isang bilog at yumuko, na may hawak na mga kamay. Kaya bumubuo sila ng isang "pugad" para sa "ibon" - ang bata sa gitna ng bilog. Sa labas may isa pang "ibon" - ang nangungunang bata, na nagbibigay ng utos: "Birdie ay lilipat!". Mga manlalaro ng "nest" rush sa lahat ng mga direksyon at lumipad, naglalarawan ng mga ibon. Sa utos na "Sa pugad!" Ang mga manlalaro muli ay dapat na mabilis na maglupasay. Sino ang walang oras, nagiging isang nagtatanghal. Kabilang sa lahat ng mga nakakatuwang laro para sa kampo, na na-play sa sariwang hangin - ito ay isa sa mga pinaka-naa-access para sa mga bata sa lahat ng edad.
  6. "Isang liyebre na walang tirahan." Ang mga manlalaro ay bumuo ng mga pares, magbubukas ng kanilang mga mukha sa isa't isa, iugnay ang kanilang mga kamay at iangat ang mga ito. Sa ganitong paraan, nakuha ang mga "hare houses". Ang mga magkakatulad na laro para sa mga kampo sa labas ay nakakatulad sa mga kumpetisyon, tulad dito ay pinili nila ang "liyebre" at "mangangaso". Ang "Hare" ay tumatakbo palayo sa tagasunod at maaari ring itago sa "bahay", sa gitna ng mga manlalaro. Ang isa na pinabalik niya, naging bagong "liyebre". Kung hinawakan ng "mangangaso" ang "hare", binabago nila ang mga tungkulin. Ang ganitong mga laro para sa kampo sa bukas na hangin ay palaging kawili-wili para sa parehong napakaliit na bata at para sa mas matatandang bata.