Ang mga magulang na nagpadala ng kanilang mga anak sa kampo sa tag-init ay maaaring bahagyang malutas ang problemang ito. Ang mga naturang institusyon ay laging nagbigay ng espesyal na atensyon sa pag-unlad at malikhaing pagsasakatuparan ng mga bata, pati na rin sa kanilang panlipunang pagbagay. Bukod pa rito, ang lahat ng ito ay nangyayari sa isang comic form ng pag-play, dahil iyan ang pinakamahusay na hinihip ng mga guys sa impormasyong ibinibigay nila.
Bagamat ang karamihan sa mga laro para sa mga bata sa kampo ng tag-init ay aktibo at sinadya upang bumuo ng kagalingan ng kamay, pagtitiis at mabilis na pagtugon, ang ilan sa kanila ay tumutulong din sa pag-unlad ng iba pang mga kasanayan, tulad ng pansin, katalinuhan at memorya. Sa artikulong ito, nagpapakita kami ng ilang mga kagiliw-giliw na pagpipilian na maaaring magamit upang maisaayos ang libangan para sa mga bata sa paaralan sa mga detatsment ng kampo.
Mga laro para sa kampo ng summer school
Ang mga laro para sa kampo ng tag-init ay pinakamahusay na nakaayos sa kalye, bagaman ito ay hindi laging posible dahil sa pagbabagu-bago ng panahon. Gayunpaman, halos bawat institusyon ay may isang malaking bulwagan, kung saan posible ring magsagawa ng isang kagiliw-giliw na aktibong laro, upang ang mga batang lalaki at babae ay "pawiin ang singaw." Sa partikular, sa lupa o sa kampo ng tag-init, ang mga sumusunod na mga laro sa labas ay maaaring organisahin :
- "Makibalita, isda!". Ang lahat ng mga kalahok ng larong ito ay nakatayo sa isang bilog, at ang pinuno ay matatagpuan sa sentro nito, na may hawak na lubid sa mga kamay nito, sa dulo nito ay nakakabit sa isang maliit na bola. Sa ilalim ng maligaya na musika, ang nagtatanghal ay nagsisimula upang i-twist ang lubid sa isang paraan na ang bola ay umaabot sa mga paa ng mga lalaki na nakatayo sa paligid. Ang gawain ng mga manlalaro, sa turn, ay nagba-bounce sa lugar, hindi upang pahintulutan ang mga limbs na makipag-ugnay sa lubid. Ang bata, kung kaninong paa ay hinipo ng tagapayo, ay inalis mula sa laro. Ang "Pangingisda" ay nagpapatuloy hanggang sa walang sinumang kalahok, na itinuturing na nanalo.
- "Raven at Sparrows." Bago simulan ang larong ito sa sahig o sa lupa, kailangan mong gumuhit ng isang malaking sapat na bilog. Ang lahat ng mga guys tumayo sa labas ng bilog, at isa sa mga ito, na pinili ng nagtatanghal sa tulong ng isang nakakatawa count, ay nasa gitna ng bilog. Ang kalahok na ito ay nagiging "uwak". Ang musika ay lumiliko, at ang lahat ng mga lalaki ay tumalon sa bilog nang sabay-sabay, at ang "uwak" ay sumusubok na mahuli ang isa sa kanila. Ang hindi nakapangasiwa upang maiwasan ang banggaan ay nagiging isang "uwak".
- "Hawakan ang bola." Ang lahat ng mga kalahok ay nahahati sa mga pares, ang bawat isa ay iginawad ng isang lobo. Ang isang bilog na 1 metro ay iginuhit sa bawat pares ng mga manlalaro. Sa signal ng lead ang guys ay may isang bola sa kanilang mga ulo at sabay-sabay pumutok sa ito, sinusubukang i-hold sa hangin. Ang kamay habang ginagamit ay ipinagbabawal, pati na rin ang lagpas sa nakagapos na bilog. Nanalo ang pares ng mga manlalaro na magagawang panatilihin ang bola sa timbang na mas mahaba kaysa sa iba.
- Ang Sardines. Ang larong ito ay nagpapaalala sa lahat ng mga kilalang "itago at humingi", gayunpaman, sa pagsasanay ito ay nagiging mas kawili-wili. Una, sa tulong ng mga counter, isang kalahok ay pinili na nagtatago mula sa lahat ng iba pa. Matapos ang isa sa mga guys mahanap ang nawawala, dapat silang itago sa ibang lugar, ngunit magkasama.
Kaya, unti-unti, sa grupo ng mga guys na nagtatago, lahat ngunit isa ay sumali. Ang manlalaro na ito ay itinuturing na isang loser, at sa kaso ng isang pag-uulit ng laro sa susunod na siya ay pagtatago muna. - "Alam ko ang lima ...". Sa simula ng laro, napili ang isang paksa, halimbawa, "mga lungsod". Pagkatapos nito, ang lahat ng mga guys tumayo sa isang bilog at ipasa ang bola sa bawat isa. Ang isa na may bola sa kanyang kamay ay dapat pindutin siya ng ilang beses sa lupa, na sinasabi "Alam ko ang limang mga lungsod," at sabihin ang 5 mga pangalan nang hindi paulit-ulit ang mga na nabanggit ng iba pang mga guys. Ang isang bata na hindi matandaan ang isang pangalan hanggang ang bola ay bumagsak sa lupa, ay inalis mula sa laro.