Mga kumpetisyon sa Halloween para sa mga bata

Ang pagdiriwang ng Halloween ay maaaring maging napaka-masaya, kawili-wili at kapana-panabik kung ito ay maayos na maayos at maingat na naisip ang sitwasyon ng kaganapan. Kaya, ang parehong mga bata at matatanda ay gustong makibahagi sa iba't ibang kumpetisyon, nag-time sa pulong ng All Saints Day.

Ang mga naturang kumpetisyon ay kinakailangan lalo na kapag ang maraming mga lalaki at babae ng iba't ibang edad ay nagtitipon sa maligaya na kaganapan. Sa artikulong ito, dalhin namin sa iyo ang ilang mga kagiliw-giliw na mga laro at paligsahan para sa Halloween para sa mga bata, kung saan maaari mong mahabang panahon ang pagdadala ng isang pangkat ng mga bata at maghatid sa kanila ng maraming positibong damdamin.

Mga Paligsahan sa Halloween ng mga Bata

Bilang tuntunin, ang mga adulto at mga tinedyer ay aktibong bahagi sa pagdiriwang ng Araw ng mga Santo. Huling ito ay lalo na kawili-wiling upang makipagkumpetensya sa bawat isa at ayusin ang mga kapana-panabik na kumpetisyon. Para sa mga batang wala pang 10-12 taong gulang, tulad ng mga paligsahan sa Halloween bilang:

  1. "Nakakatakot na mukha". Ang gawain ng bawat kalahok ng kumpetisyon na ito ay sobrang simple: kinakailangan para sa kanya na lumikha ng pinaka-mabagsik at kahila-hilakbot na pagngiwi, kung saan siya lamang ang may kakayahang. Matapos ang lahat ng mga guys ipakita ang resulta ng kanilang mga pagsisikap, ang nagtatanghal ay dapat piliin ang nagwagi at bigyan siya ng premyo - isang maliit na salamin.
  2. Ang Long Tail. Sa belt, ang bawat kalahok ay nakatali sa isang mahabang string upang ang dulo nito hangs sa antas ng tuhod. Sa dulo ng thread na ito ay naka-attach na lapis. Ang gawain ng bawat manlalaro ay upang i-drop ang kanyang "buntot" sa bote, nakatayo sa likod sa sahig na walang mga kamay. Ang nagwagi ay ang taong nakayanan ang gawain bago ang lahat.
  3. "Pioneer Pilots". Para sa larong ito, ang mga takip ng pioneer ay gawa sa papel ayon sa bilang ng mga kalahok. Ang isa sa mga manlalaro - "snitch" - papagsiklabin, o alisin siya mula sa silid. Ang raw na itlog ay ipinasok sa stand at itinatago sa ilalim ng alinman sa mga takip. Pagkatapos nito, ang mga mata ng "snitch" ay inalis at iniimbitahan na i-bandage ang isa sa mga kalahok sa ulo. Kung walang anuman sa ilalim ng takip, ang manlalaro na ito ay tumatagal ng lugar ng "snitch", at patuloy ang laro.
  4. Ang Mummy. Ang lahat ng mga kalahok ay nahahati sa mga pares, bawat isa ay tumatanggap ng roll of toilet paper. Ang isa sa mga manlalaro sa pares ay dapat gumawa ng isang momya mula sa kanyang kaibigan, binalutan ito ng mahigpit na papel sa toilet. Yaong mga guys na pinamamahalaang upang makaya mas mabilis kaysa sa iba manalo.
  5. "Cross ang swamp." Ang bawat kalahok ng kompetisyong ito ay tumatanggap ng 2 sheet ng papel na A4. Ang kanyang gawain ay upang maabot ang isang tiyak na lugar, paglilipat ng mga sheet ng papel, ngunit hindi lumalakad sa sahig. Kung ang isang manlalaro ay natitisod, siya ay na-drag sa isang lumubog, at siya ay inalis mula sa kumpetisyon. Ang nagwagi ay ang isa na sinundan ang gawain bago ang iba.
  6. "Mga panakot." Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang lobo at isang nadama pen. Para sa isang tiyak na oras, ang lahat ng mga manlalaro ay dapat gumuhit ng isang panakot sa kanilang bola. Ang paligsahan ay nanalo sa may-akda ng pinaka-kahila-hilakbot na bola.
  7. "Ang kagat ng ahas." Ang mga mansanas ayon sa bilang ng mga kalahok sa paligsahan ay nakabitin sa mga thread upang sila ay matatagpuan sa antas ng ulo. Ang lahat ng mga manlalaro ay kinuha ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang likod at subukan upang kumagat ng mas maraming ng kanilang mga mansanas hangga't maaari. Ang nagwagi ay ang kumain ng karamihan sa prutas.
  8. "Mag-ingat, halimaw!" Ang paligsahan na ito ay mas angkop para sa mga maliliit na bata, ngunit ang matatandang lalaki ay maligaya na lumahok dito. Kabilang sa nagtatanghal ang zadornuyu musika, at lahat ng mga bata ay nagsimulang sumayaw. Sa ilang mga punto sa oras, sabi niya: "Mag-ingat, halimaw!", Pagkatapos nito lahat ay dapat na frozen at hindi ilipat. Kung ang isa sa mga guys inilipat, siya ay sa labas ng laro. Ito ay patuloy hanggang sa ang nagwagi ay napili.
  9. "Well and muck!" Kumuha ng isang walang laman na kahon mula sa ilalim ng sapatos at gawin itong isang butas, katulad ng laki sa palad ng bata. Sa loob ng lugar malamig na spaghetti, halaya, olibo at iba pang mga produkto. Ang gawain ng bawat bata ay ilagay ang kanyang kamay sa butas at pakiramdam kung ano ang nasa loob.

Sa turn, para sa mga batang nasa edad na preschool ang mga sumusunod na mga kumpetisyon ay angkop:

  1. "Evil spirits." Ang kumpetisyon na ito ay maaaring isagawa lamang kung ang hindi bababa sa 10 mga bata makilahok sa pagdiriwang. Upang gawin ito, ang lahat ng mga guys ay kailangang nahahati sa 2 mga koponan at hatiin sa iba't ibang mga kuwarto. Pagkatapos nito, ang mga bata mula sa isang grupo ay magpapalitan ng paglalagay sa isang puting sheet at simula upang mailarawan ang masamang espiritu bago ang natitirang mga lalaki. Ang gawain ng mga manlalaro ay hulaan kung sino ang nasa harapan nila.
  2. "Madilim na kapangyarihan." Para sa kumpetisyon na ito, kailangan mong i-cut ang ilang malalaking lupon mula sa bula at gumawa ng 30 butas sa bawat isa sa kanila. Sa mga butas na ito ay dapat na ipinasok ang mga kandila. Ang isang katulad na blangko ay dapat gawin para sa bawat bata. Sa signal ng nagtatanghal, ang lahat ng mga bata ay nagsimulang pumutok nang husto, upang papatayin ang lahat ng mga ilaw. Ang nagwagi ay ang isa na nakayanan ang mas mabilis kaysa sa iba.
  3. "Ang boses sa dilim." Ang isa sa mga kalahok ay kinuha sa labas ng kuwarto, at sa turn, ang ilaw ay naka-off. Pagkatapos nito, ang drayber ay bumalik, at sinimulan ng iba pang mga manlalaro na takutin siya sa iba't ibang paraan. Sa ilang mga punto, ang isa sa mga guys ay dumarating sa speaker at bumulong ng mahina sa kanyang tainga, "Halloween!". Ang gawain ng manlalaro ay upang matukoy kung sino ang eksaktong bumulong sa kanyang tainga. Kung hindi ka magtagumpay, patuloy ang laro. Kung tama niyang hulaan ang kalahok, binabago ng mga guys ang mga lugar.