Mga laro para sa kampo ng tag-init sa kuwarto

Ang kampo ng tag-init ay isang mahusay na pagkakataon upang mapabuti ang isang bata, na magkakaroon din ng isang kapana-panabik na oras. Ngunit madalas na ang panahon kahit na sa mainit-init na panahon ay nagtatanghal sa amin ng mga sorpresa sa anyo ng ulan o isang matalim na drop sa thermometer na haligi. At pagkatapos bago ang mga pinuno ay may isang mahirap na gawain: upang ayusin ang mga laro para sa kampo ng tag-init sa silid sa paraan na ang mga guys ay hindi nababato at maaaring mag-splash ang naipon na enerhiya.

Ano ang maaari mong pakialam sa mga batang bisita sa kampo ng tag-init?

Ang ganitong mga entertainments ay iba't iba at maaaring naglalayong pagbuo ng kagalingan ng kamay, bilis, atbp, at ito ay isang bagay tulad ng isang intelektwal na paligsahan. Tandaan ang mga sumusunod na laro para sa mga bata sa loob ng kampo:

  1. "Maghanap ng isang pares." Ang lider ay nagpapahiwatig na ang mga kalalakihan ay nag-alis ng kanilang mga sapatos sa kaliwang paa, itali ang kanilang mga mata at ilagay ang kanilang mga sapatos, sandalyas, atbp, sa isang malaking pile sa gitna ng silid. Pagkatapos ay dumiretso ang mga bata, sinisikap na makahanap ng kanilang sariling mag-asawa. Ang nagawa na pinakamabilis sa lahat, ay nanalo.
  2. "Kolektahin ang pakete." Ang laro ay maaari lamang lumahok sa 2 o 4 na manlalaro. Ang bawat isa sa kanila ay binibigyan ng isang acce ng isang partikular na suit, at ang natitirang mga card ay binuwag ng mga tagapanood (pagkatapos na iwan ng mga manlalaro ang kuwarto). Pagkatapos ng pagbabalik ng mga kalahok, ang kanilang gawain ay upang mahanap ang lahat ng mga card ng kanilang suit sa lalong madaling panahon simula sa anim.
  3. Ang Mafia. Ang klasikong halimbawa ng mga laro sa kampo para sa mga tinedyer sa kuwarto ay aapela sa mga batang nasa paaralan sa anumang edad. Ang mga bata ay umupo sa isang bilog, ngunit hindi masyadong malapit sa isa't isa. Ang isang nagtatanghal ay pinili, na nag-aalok ng mga manlalaro upang gumuhit ng maraming. Ayon sa kanya, ang mga kalahok ay nahahati sa mafia, kagalang-galang na mga mamamayan at komisar. Ang mga resulta ng draw ay pinananatiling lihim. Sa proseso ng pag-play, unang dumating ang "araw", kapag ang lahat ay nakaupo sa kanilang mga mata bukas at sinusubukan upang malaman ang Mafiosi. Kung ang isang tao ay pinaghihinalaang ito nang buong pagkakaisa, siya ay nasentensiyahan na palayasin mula sa laro. Kung ang mga opinyon ay nahahati, ang "gabi" ay dumating. Sinara ng mga bata ang kanilang mga mata, at sa signal ng nagtatanghal, ang "mafia" awakens, mga palatandaan ng mga palatandaan kung sino ang kanilang "patayin" ngayon. Ang mga pinuno ay nagsasabi sa lahat ng bagay, ngunit hindi ibinibigay ang mga character. Pagkatapos ang "gabi" ay nagiging "araw" at ang commissar ay lumilitaw. Dapat din niya makita ang lahat ng mga miyembro ng Mafia. Nagtatapos ang laro kapag ang lahat ng Mafiosi o mga sibilyan ay umalis sa laro.
  4. "Tahimik, mas malakas." Ito ay isang mahusay na pagpipilian para sa pag-play sa loob ng bahay sa isang kampo para sa mas bata mga bata. Ang mga bata ay umupo upang lumikha ng isang bilog, at ang pinuno ay umalis nito at lumiliko. Ang ilang mga kalahok ay nagtatago ng isang maliit na bagay. Ang gawain ng facilitator ay hanapin siya. Kapag pumasok siya sa bilog, lahat ay nagsimulang kumanta ng isang bagay - mas malakas, mas malapit ang batang tiktik sa hinahanap para sa "kayamanan", at mas tahimik, kung ang lider ay lumipat. Pagkatapos ng paghahanap ng paksa ng pinuno ay nabago.
  5. "Pangingisda". Ang malalim na plato ay inilalagay sa upuan. Umalis ang mga bata mula dito sa layo na 2-3 m at itapon ang isang maliit na butas o tapunan mula sa bote upang hindi ito tumalon sa labas ng ulam. Maaari mong hatiin ang mga kalahok sa mga koponan: ang tagumpay ay mananatili para sa isa na may higit pang mga pindutan sa kanyang plato.
  6. "Morgalochki." Isa siya sa pinaka-kasiya-siyang laro sa kampo ng tag-init sa kuwarto. Kalahati ng mga kalahok ay nakaupo sa mga upuan, at ang iba ay tumayo sa likod ng bawat isa sa kanila. Ang isang upuan ay dapat na walang laman, at ang manlalaro sa likod niya ay magpapatid sa alinman sa kanyang mga kasama sa pag-upo (lahat sila ay tumingin sa kanya). Nang makita ng bata na siya ay may winked, kailangan niyang mabilis na makunan ang isang walang laman na upuan. Gayunpaman, ang manlalaro na nakatayo sa likod ng kanyang upuan ay pipigilan ito: kailangan lamang niyang ilagay ang isang kamay sa balikat ng napiling kalahok. Kung magtagumpay ito, baguhin ng mga bata ang mga lugar.
  7. "Pisces, mga ibon, mga hayop." Ang ganitong mga laro para sa kampo ng paaralan sa silid ay bumuo ng memorya at bokabularyo. Ang mga bata ay bumubuo ng isang bilog, sa gitna kung saan may gabay. Isinasara niya ang kanyang mga mata at nagsimulang dahan-dahang iikot sa paligid ng kanyang axis, isinasara ang kanyang mga mata at lumalawak ang kanyang kanang kamay. Binibigkas ng bata ang "Pisces, mga ibon, mga hayop". Pagkatapos ang driver ay biglang humihinto at tumuturo sa isa sa mga manlalaro, sinasabing isa sa mga salitang ito. Ang napiling kalahok ay dapat matandaan ang pangalan ng isda, hayop, atbp. Kung hindi siya puntos sa iskor, siya ay puksain. Ang mga pangalan ay hindi dapat paulit-ulit.