Ang mga patakaran ng laro sa maikling backgammon

Ang maikling backgammon ay isang napakahirap, ngunit napaka-kagiliw-giliw na laro para sa dalawang manlalaro. Ito ay nangangailangan ng isang espesyal na lupon, na may 24 na mga selula, na tinatawag na mga puntos. Available din ang mga espesyal na termino para sa pagtatalaga ng mga grupo ng mga selyula, pati na rin ang ilang mga bahagi ng patlang ng paglalaro.

Upang maunawaan ang lahat ng mga pangalan at tampok ng bawat item ay medyo mahirap, lalo na para sa isang maliit na bata. Gayunpaman, kung gusto mo, maaari mo itong gawin sa maikling panahon. Sa artikulong ito nag-aalok kami sa iyo ng mga panuntunan ng paglalaro ng maikling backgammon para sa mga nagsisimula sa mga larawan, sa tulong ng lahat ng maaaring malaman ang mga kinakailangang konsepto at maunawaan ang kurso ng tugma.

Ang mga patakaran ng laro sa maikling oriental backgammon

Upang maunawaan ang mga alituntunin ng laro sa maikling backgammon, kailangan muna mong maging pamilyar sa guhit tulad ng:

Sa ganitong pag-aayos ng mga pamato na nagsisimula ang laro. Sa parehong oras sa gilid ng bawat manlalaro mayroong 2 grupo ng 6 na mga cell sa bawat isa, na tinatawag na bahay at bakuran. Ang mga seksyon na ito ay hinati sa kanilang mga sarili sa pamamagitan ng isang bar, nakausli sa ibabaw ng patlang ng paglalaro, na tinatawag na "bar". Ang magkakatulad na grupo ng mga selula sa kabaligtaran, ayon sa pagkakabanggit, ay tinatawag na bahay at bakuran ng kaaway.

Lahat ng mga item para sa bawat manlalaro ay may bilang na 1 hanggang 24, na nagsisimula sa kanyang sariling tahanan. Sa kasong ito, ang pagnunumero ay isinasagawa sa isang paraan na ang huling item para sa isang kalahok ay ang unang punto para sa kanyang kalaban. Tulad ng nakikita mo mula sa larawan, sa simula ng laro ang lahat ng mga pamato ng parehong manlalaro ay inilalagay sa larangan upang ang ika-6 na punto ay mayroon silang 5 chips, sa ika-8 - 3, sa ika-13 at ika-24 at ika-24.

Sa kurso ng kumpetisyon, ang bawat kalahok ay dapat na ilipat ang kanyang mga chips sa isang tiyak na direksyon. Sa partikular, ang mga puti ay dapat lumipat ayon sa sumusunod na pamamaraan:

Ang may-ari ng mga black checkers, ayon sa pagkakabanggit, ay gumagalaw sa kanyang arsenal sa tapat na direksyon. Ang layunin ng bawat manlalaro sa laro ay maikling backgammon - unti-unti ilipat ang lahat ng iyong mga chips sa iyong sariling bahay, pagkatapos ay dalhin ang mga ito sa board.

Sa simula ng laro, ang dalawang kalahok ay nagliligid ng dice upang matukoy kung sino ang magiging unang pumunta. Ang isa na nakapagtumba sa mas maraming bilang ng mga punto, ay gumagawa ng unang paglipat at inililipat ang kanyang mga chips sa bilang ng mga punto na nakalagay sa mga buto, isinasaalang-alang ang mga sumusunod na alituntunin:

  1. Ang lahat ng mga checker ay lumipat lamang sa isang direksyon - mula sa mga selula na may malalaking numero hanggang sa mas maliliit.
  2. Ang checker ay hindi maaaring ilagay sa isang "closed" cell, iyon ay, isa na ginagawa ng dalawa o higit pang mga chips ng kalaban.
  3. Ang mga numero sa bawat buto ay hiwalay na gumagalaw, na kung saan, gayunpaman, ay maaaring pinagsama. Kaya, kung bumaba ang manlalaro ng 5 at 3, maaari siyang maging iba't ibang mga chips o isa nang sabay-sabay sa 8 puntos, ngunit kung ang kinakailangang intermediate point para sa ito ay bukas.
  4. Sa kaso ng isang double, ang bilang ng mga gumagalaw doubles, iyon ay, kung ang player ay bumaba 6-6, dapat ilipat niya ang chips 4 beses sa pamamagitan ng 6 puntos.
  5. Kung maaari, dapat gamitin ng kakumpitensya ang lahat ng magagamit na gumagalaw. Walang katiyakan na tanggihan ang paggalaw ng mga draft imposible.
  6. Kung may isa lamang kalaban sa cell, ang manlalaro ay maaaring "kumain" sa kanyang checker at ipadala ito sa "bar". Sa kasong ito, dapat munang gamitin ng iba pang kalahok ang kanyang pagliko upang ibalik ang chip na ito sa patlang. Kung walang posibilidad na pumasok sa checker sa laro, nilalaro ng manlalaro ang pagliko.
  7. Matapos ibalik ang lahat ng chips sa kanilang tahanan, magsisimula ang bawat kalahok upang alisin ang mga ito mula sa board, lumipat sa bilang ng mga punto na nakalagay sa mga buto, o mas mababa. Ang nagwagi ay ang isa na pinamamahalaang upang makayanan ang gawain nang mas mabilis.

Inirerekumenda rin namin na pamilyar ka sa maikling mga panuntunan ng paglalaro ng chess at checkers.