Mga kagiliw-giliw na laro para sa mga bata sa kalye sa tag-init

Sa tag-araw, halos lahat ng mga bata ay gumugugol ng karamihan sa kanilang oras sa kalye. Sa pamamagitan ng pag-unite sa mga kompanya ng gay, naglalaro sila ng iba't ibang mga laro, bawat isa ay nagtataguyod ng pag-unlad ng ilang mga kasanayan. Sa artikulong ito nag-aalok kami sa iyong pansin ng ilang mga kawili-wiling panlabas na mga laro para sa mga bata, na maaari mong i-play sa labas sa tag-araw.

Kawili-wiling panlabas na mga laro sa tag-araw para sa mga bata at tinedyer

Sa tag-araw sa kalye maaari kang mag-ayos ng maraming mga kagiliw-giliw na laro para sa mga bata at tinedyer, halimbawa:

  1. Circular tufts. Ang lahat ng mga kalahok sa laro sa larong ito ay tumayo sa isang paraan na mayroong 2 lupon - panlabas at panloob. Sa sipi ng lider, ang mga bata ay nagsisimulang maglakad sa isang bilog, at ang mga nasa labas ay lumilipat nang pakanan, at ang mga nasa loob - sa kabaligtaran. Sa senyas, ang mga kalahok ng panlabas na bilog ay huminto at subukang umupo, at ang mga manlalaro sa loob ay nagsisikap na kunin ang mga ito sa pamamagitan ng kamay at pigilan sila sa pagsasagawa ng maniobra. Ang mga batang lalaki at babae na kinubkob ay lumipat sa inner circle, at pagkatapos ay patuloy ang kumpetisyon. Ang mga nagwagi ay ang mga nagawa na manatili sa labas ng iba pang bahagi ng mundo.
  2. Grasshoppers. Sa paglalaro ng ibabaw sa pamamagitan ng anumang naaangkop na bagay, ang isang malaking bilog ay iginuhit, kasama ang circumference kung saan matatagpuan ang lahat ng mga bata. Ang lider ay matatagpuan sa gitna ng bilog at naglalabas ng isang senyas, pagkatapos marinig kung saan, ang lahat ng mga manlalaro ay nagsimulang tumalon sa bilog at tumalon sa labas nito. Sa puntong ito, kailangan ng facilitator na mahuli ang isa sa mga kalahok, na kalaunan ay naging sa kanyang lugar. Habang lumalaki ang laro, ang mga panuntunan ay maaaring maging mas kumplikado, halimbawa, ang mga bata ay maaaring hilingin na tumalon lamang sa isang binti o pumalakpak ng kanilang mga kamay kasama ng mga jumps.
  3. "Zayushkin's huts." Ang lahat ng mga manlalaro ay naglalarawan ng mga bunnies, bawat isa ay gumagawa ng isang bahay sa labas ng pansamantala mga materyales. Samantala, ang isa sa mga kalahok ay naiwan na walang bahay. Kailangan niyang lapitan ang sinumang manlalaro at hilingin sa kanya na ibigay ang kanyang bahay. Dahil ang kuneho ay hindi nagnanais na ibigay ang kanyang bahay, nagsisimula siyang tumakbo sa isang bilog sa kanan. Ang "walang tirahan", sa turn, ay tumatakbo sa kaliwa. Ang parehong mga manlalaro, na nakarating sa isa sa mga kalahok, ay kinubkob ang kanyang kamay, at pagkatapos ay dapat siyang kumuha ng isang libreng bahay. Ang laro ay hihinto sa sipol. Ang batang iyon, na sa sandaling ito ay walang tahanan, ay nagiging gabay.